Сидит как-то мой друг Саня, инженер-программист, весь такой вдохновлённый, и рассказывает:
— Представляешь, мы для детского онкоцентра игру делаем. Гениальная механика: ребёнок проходит процедуру, получает чек от капельницы, сканирует его в приложении — и кормит своего виртуального дракончика. Лечение превращается в квест!
Я слушаю и думаю: вот оно, технологичное добро, свет в конце тоннеля и всё такое.
А потом он, понизив голос, добавляет:
— Я, блин, три ночи не спал, баланс выверял. Чтобы дракончик от одной капельницы просто улыбался, а от трёх уже огнём пукал и крылья отращивал. Главное — не переборщить с мотивацией, а то они там, пацаны, такие целеустремлённые... Начнут у медсестёр шприцы воровать, лишь бы питомца до финальной эволюции прокачать.
И вот сижу я, пью чай, и понимаю всю глубину абсурда: где-то там малыши, настоящие воины, сражаются со страшной хворью, а главный вопрос для гейм-дизайнера — не перегреть ли их драйв виртуальным драконом. Жизнь, ты иногда такая ёбнутая штука, что хоть стой, хоть падай.